Forma

Compás, síncopa y groove

La métrica es el patrón repetido de tiempos fuertes y débiles que el compás impone al paso del tiempo, y el groove es lo que los músicos hacen contra ella: desplazar el peso fuera de los tiempos fuertes, caer entre ellos, estirar parejas iguales hasta hacerlas desiguales y llevar dos cuentas a la vez.

Intermedio · 6 secciones

Indicaciones de compás

Toca estos dos. Cada uno son doce golpes del mismo sonido corto a la misma velocidad, y en cada uno algunos golpes llevan debajo un segundo sonido más grave y otros no. Cuenta cuántos golpes pasan de uno de esos golpes reforzados al siguiente, en cada clip. Luego tócalos otra vez y escucha algo que la cuenta no te va a decir: ¿son distintos los golpes mismos entre los dos clips, o lo único que se ha movido es el refuerzo?

Doce golpes, reforzado uno de cada cuatro
Tres grupos de cuatro celdas, una celda por tiempo, a 100 por minuto: el primer clip de arriba, golpe por golpe. Las celdas rellenas son los golpes reforzados: la celda uno, la cinco y la nueve. Para convertir la cuadrícula en el segundo clip, activa también las celdas tres, siete y once, de modo que quede marcada una celda de cada dos en vez de una de cada cuatro. No se mueve ni una celda, ni cambia la longitud de ningún grupo; solo cambia el nivel de la cuenta que se está marcando, y eso es todo lo que los dos clips demuestran. Dale a reproducir para oír la cuadrícula, y haz clic en cualquier celda para reforzarla o en cualquier celda rellena para quitarle el refuerzo. Una fila de celdas es el aspecto que tiene de verdad un compás de tiempo una vez que le quitas la altura, y por eso el ritmo es el único tema de este sitio que se dibuja como cuadrícula y no como notas en un pentagrama.

4 tiempos

El número de arriba cuenta; el de abajo nombra la unidad
En 3/4 hay tres de algo en cada compás, y ese algo es una negra. En 6/8 hay seis de algo, y ese algo es una corchea. El número de abajo es siempre un valor de nota escrito como la fracción de redonda que vale: 2 es una blanca, 4 una negra, 8 una corchea, 16 una semicorchea.
Dos indicaciones de compás se escriben con una letra en vez de con números
Una C al principio del pentagrama equivale a 4/4 y se lee "compasillo" (en inglés, common time). La misma C atravesada por un trazo vertical equivale a 2/2 y se lee "compás partido" (cut time). Las dos son indicaciones de compás corrientes que llevan un símbolo antiguo en lugar de sus números.
Indicación de compásTiempos por compásUnidad de tiempoSimple o compuestoCarácterDónde lo encuentras
2/4DosNegraSimpleUn uno firme y un dos ligero: de marchaPolcas y marchas rápidas, donde la página se lee mejor en dos que en cuatro
3/4TresNegraSimpleUn tiempo fuerte y dos ligeros, girando"El Danubio azul", Johann Strauss II: el acompañamiento bajo la melodía principal
4/4 (𝄴)CuatroNegraSimpleParejo y cuadrado, con un peso menor en el tres"Billie Jean", Michael Jackson: el patrón de batería con que arranca
6/8DosNegra con puntilloCompuestoCon vaivén: dos tiempos largos, cada uno rodando en tres"We Are the Champions", Queen: el piano bajo la primera estrofa
9/8TresNegra con puntilloCompuestoTres tiempos largos, nueve cortos, sin prisa"Clair de lune", Claude Debussy: la pieza entera
12/8CuatroNegra con puntilloCompuestoUn cuatro lento con cada tiempo rodando en tres"At Last", Etta James: los tresillos del piano desde el primer compás
2/2 (𝄵)DosBlancaSimpleUn cuatro rápido contado en dos, así que se siente la mitad de ajetreadoMarchas y arreglos de swing a tempo rápido, donde contar cuatro a esa velocidad se vuelve engorroso

La indicación de compás es el par de números escrito al principio de una pieza que dice cómo se cuentan sus compases: el número de arriba dice cuántas unidades entran en un compás, y el de abajo nombra qué valor de nota es cada una de esas unidades. (también llamado cifra de compás (quebrado), la escritura académica y los tratados de solfeo en español, que prefieren "cifra" o "cifra indicadora" porque el par de números nombra el compás en vez de medir nada en el tiempo; "quebrado" es la palabra coloquial, y engañosa, porque no hay ninguna fracción)

Los dos clips de arriba son los mismos doce golpes a la misma velocidad, y lo que cambia es qué nivel de la cuenta se marca. En el primero solo llevan el peso los golpes que un lector de 4/4 llamaría UNO: el tiempo fuerte de cada compás, uno de cada cuatro golpes. En el segundo lo lleva cada blanca, y esas blancas son los dos tiempos que un lector de 2/2, el compás partido, cuenta dentro de cada uno de los mismos compases de cuatro negras, que no han cambiado. Ningún golpe se movió de un clip al otro; los compases duran lo mismo en ambos y el tiempo fuerte cae en el mismo sitio en ambos. 2/2 y 4/4 son un mismo sonido escrito de dos maneras, y quien escucha no puede distinguirlos: el compás partido pide dos tiempos de blanca donde el compasillo pide cuatro de negra, así que la cuenta es la mitad de ajetreada, y por eso la música rápida se escribe así. Fíjate en dónde caen las marcas del segundo clip, en el primer y el tercer tiempo de cada cuatro, porque esos son los dos tiempos en los que ya se apoya cualquier compás de cuatro, y volverás a encontrarte exactamente ese sonido en la sección siguiente bajo la otra indicación.

El número de abajo es el que despista, porque parece el denominador de una fracción y se comporta como un nombre. Un 4 quiere decir que la unidad es una negra, un 8 que es una corchea, un 2 que es una blanca. Y en un compás compuesto la unidad ni siquiera es el tiempo: el seis de 6/8 cuenta corcheas, mientras que el compás tiene dos tiempos, cada uno una negra con puntillo y cada uno dividido en tres. Por eso 4/4 y 2/2 llenan los dos el compás con cuatro negras y siguen siendo dos indicaciones distintas: se cuentan de forma distinta, y la cuenta es para lo que sirve la indicación.

Una indicación puede cambiar en mitad de la pieza tantas veces como el compositor quiera, y hay mucha música que la cambia cada pocos compases. Es una instrucción para quien lee, no una propiedad del sonido: la misma grabación puede escribirse en 6/8 o en 3/4 según lo que el autor quiera que sienta el intérprete, y quien reciba la otra versión la fraseará de otra manera.

  • Convención

    El número de arriba cuenta y el de abajo nombra la unidad que se cuenta. El de abajo es el valor de nota escrito como denominador de su fracción de redonda, así que 2 significa blancas, 4 negras, 8 corcheas y 16 semicorcheas. No es una fracción que se simplifique: 4/4 y 2/2 contienen la misma cantidad de tiempo y se cuentan de forma distinta, que es la única razón de que existan los dos.

  • Convención

    La letra C al principio del pentagrama es 4/4, y se lee "compasillo"; la misma letra atravesada por un trazo vertical es 2/2, el "compás partido". La C no es una abreviatura de nada, ni de "compasillo" ni del "common time" inglés: desciende del círculo roto con que la notación medieval marcaba una división binaria, y sobrevivió en la imprenta moderna como un dibujo que hace las veces de un par de números.

  • Tendencia

    La indicación escrita en una partitura describe muchas veces cómo se lee la música y no cómo se siente. Los músicos cuentan un 4/4 rápido en dos y un 6/8 lento en seis, un director marca un 3/4 rápido a un solo tiempo por compás, y ninguno de ellos se aparta de la notación: eligen la unidad de cuenta que el tempo hace práctica.

    Se aplica a: la práctica de ensayo e interpretación en conjunto, tanto clásica como popular. En la página la indicación es exacta, y un examinador que pregunte cuántos tiempos tiene un compás de 3/4 quiere oír "tres".

En la música real

  • Clair de lune, Claude Debussy — escrita en 9/8 de principio a fin; la sección central arpegiada ("Un poco mosso") rueda en tres dentro de cada tiempo con claridad suficiente para contarlo, mientras que el famoso comienzo escribe doses sobre esos mismos tiempos
  • At Last, Etta James — 12/8 desde el primer compás: el piano llena cada tiempo con tres, y eso es lo que hace que la grabación se balancee en vez de marchar; cuenta cuatro tiempos lentos y mete tres sílabas dentro de cada uno

Pon un metrónomo o el clic de un DAW a 80 pulsos por minuto. Cuenta en voz alta UNO dos tres cuatro con él durante un minuto entero, dando una palmada solo en el UNO. Sin tocar el metrónomo, pasa a contar UNO dos tres, dando la palmada solo en el UNO. Luego escribe a qué indicación de compás corresponde cada una de las dos cuentas, y qué significa el número de abajo de cada una.

Comprobación 1

Antes de darle a reproducir, resuélvelo: el clip es un compás de 6/8 con todas las corcheas tocadas. ¿Cuántos golpes vas a oír?

Acento y sensación rítmica

Toca los tres. Los golpes van a la misma velocidad en todos, ninguno cambia de tempo y cada uno tiene los mismos ocho golpes que los demás. Lo que cambia es qué golpes llevan un sonido más grave tocado debajo. En los dos primeros lo llevan exactamente la mitad, pero no la misma mitad. Di dónde cae el refuerzo en cada uno, luego toca el tercero y decide cuál de los tres te da ganas de moverte.

Cuatro por compás, reforzados el primero y el tercero
Dos grupos de cuatro celdas a 100 por minuto con la segunda y la cuarta de cada grupo rellenas: el segundo clip de arriba, celda por celda, las celdas dos, cuatro, seis y ocho. Dale a reproducir y el peso cae entre los sitios donde dirías UNO. Para oír el primer clip en su lugar, activa las celdas uno, tres, cinco y siete y desactiva esas cuatro rellenas; para oír el tercero, rellena las ocho. La cuadrícula es todo el argumento de esta sección en una sola fila: los golpes no se mueven nunca, solo las marcas.

4 tiempos

Tipo de acentoQué hace destacar la notaCómo se produce
Acento métricoEl lugar que ocupa en el compásNo se toca nada distinto en absoluto. El primer tiempo de un compás se oye como el más fuerte por su posición, y quien escucha le pone el peso aunque ningún instrumento lo marque
Acento dinámicoEl volumenMás fuerza en esa sola nota (un golpe de púa más duro, más aire, más arco, una tecla más pesada) mientras su altura y su colocación se quedan exactamente donde estaban
Acento agógicoLa duraciónLa nota dura más que las de alrededor, o llega una fracción tarde, de modo que el oído se detiene en ella sin que nada suene más fuerte
Acento de alturaEl registroLa nota se coloca notablemente más aguda o más grave que sus vecinas. Todos los golpes reforzados de este capítulo son de este tipo: un segundo sonido una octava por debajo del golpe, tocado en el mismo instante, porque todos los clips del capítulo se tocan con la misma fuerza

Un acento es el peso extra que se le da a una nota o a un tiempo para que destaque entre los de alrededor, ya sea tocándola más fuerte, alargándola, colocándola más aguda o más grave que sus vecinas, o sin más que por el lugar que ocupa en el compás. (también llamado apoyo, el uso cotidiano y de aula, donde "apoyar" un tiempo toma la palabra del modo en que se apoya una sílaba al hablar)

Ese último sale gratis, y es la razón de que la métrica exista. El primer tiempo de un compás se oye como el más fuerte lo marque algo o no, el tercer tiempo de un cuatro se oye como el siguiente en fuerza, y el segundo y el cuarto se oyen débiles. Todo eso lo pone quien escucha. Todo lo que el músico hace después, o está de acuerdo con ello o discute con ello, y en la discusión es donde vive el interés.

Los tres clips son los mismos ocho golpes a la misma velocidad y solo se diferencian en cuáles llevan la octava debajo. El primero está de acuerdo con la métrica: refuerza los dos tiempos que un compás de cuatro ya hace fuertes, y ya lo has oído antes, como segundo clip de la sección anterior, donde esos mismos dos tiempos eran los dos que cuenta quien lee en compás partido; un sonido, un hecho, dos indicaciones. El resultado es cuadrado y un poco rígido. El segundo pone el peso en los dos tiempos que la métrica hace débiles, y todo empieza a moverse: ese es el patrón que la caja toca en casi todos los discos de rock, pop y soul que se han grabado, y tiene nombre propio: el backbeat, el acento en 2 y 4. El tercero refuerza los cuatro por igual, que es el bombo de la música disco y la banda de desfile, y se siente empujado pero plano, porque no se contradice nada.

Nada de esto cambia una nota, una altura ni un tempo. Vale la pena decirlo sin rodeos, porque es fácil dar por hecho que el groove está en las notas: la misma melodía sobre los mismos acordes a la misma velocidad se convierte en otro disco cuando el peso pasa de un par de tiempos al otro.

  • Hecho

    Los tres clips de arriba contienen el mismo número de golpes, a la misma velocidad y en el mismo orden, y solo se diferencian en qué golpes llevan un segundo sonido debajo. Eso solo ya cambia dónde siente quien escucha que empieza el compás, lo que significa que la agrupación de un compás la lleva el patrón de peso y nada más.

  • Convención

    El acento dinámico se escribe como una pequeña cuña horizontal encima o debajo de la cabeza de la nota, y uno más fuerte se escribe sforzando, abreviado sfz. Ningún símbolo dice cuánto más fuerte: la cantidad se deja al intérprete y al estilo, y una cuña en un cuarteto de cuerda significa algo bastante distinto de una cuña en un arreglo de big band.

  • Tendencia

    La caja cae en el segundo y el cuarto tiempo de cada compás, así que el peso del groove se asienta en los dos tiempos que la propia métrica hace débiles. El público que da palmas con este repertorio las da ahí también, y una multitud que aplaude en el uno y el tres se oye como si aplaudiera en el sitio equivocado.

    Se aplica a: el rock, el pop, el soul, el R&B y los estilos populares que descienden de ellos, desde los años cincuenta en adelante. En la mayor parte del repertorio clásico, en las marchas y en buena parte de la música folclórica el peso se queda en el primer tiempo, y dar palmas en el uno y el tres no tiene ahí nada de incorrecto.

En la música real

  • Back in Black, AC/DC — la batería abre sola: cuenta UNO dos tres cuatro desde el primer platillo y la caja restalla en el dos y en el cuatro de cada compás, varias veces seguidas, antes de que entre el riff de guitarra
  • Stayin' Alive, Bee Gees — el bombo da en los cuatro tiempos de cada compás, que es el tercer clip de arriba convertido en disco; búscalo bajo el hi-hat en los primeros compases, antes de que entre la voz

Da palmas a cuatro tiempos por compás, de forma regular, contando en voz alta. Durante ocho compases, palmea más fuerte en el uno y el tres. Luego, sin cambiar la velocidad ni la cuenta, palmea más fuerte en el dos y el cuatro durante ocho compases. Termina poniendo un disco de rock o de soul que te guste y dando palmas solo en el dos y el cuatro durante toda una estrofa.

Comprobación 1

Dale a reproducir y cuenta cuatro tiempos por compás con el clip. ¿Qué tiempos del compás llevan el peso extra?

Síncopa

Toca estos dos. Los dos van a la misma velocidad y los dos duran dos compases. En el primero, cada golpe cae exactamente donde contarías un número. En el segundo hay un golpe extra metido entre dos de esos números, y es el que lleva el sonido grave debajo. Cuenta UNO dos tres cuatro en voz alta sobre cada uno, dos veces seguidas, y fíjate en qué tiene que hacer distinto tu cuenta en el segundo.

Cuatro golpes por compás, todos en un tiempo
Cuatro tiempos por compás, cada uno partido en dos, dos compases, a 100 por minuto: el primer clip de arriba, celda por celda. Las celdas con el borde más oscuro son los tiempos, y las más tenues, los medios tiempos entre ellos; las dos celdas rellenas de cada compás son el primer y el tercer tiempo. No hay diagrama del segundo clip, y es a propósito: el motivo es el asunto de esta sección. Una cuadrícula ya preparada solo puede poner su peso en un tiempo, porque su lista de acentos se cuenta en tiempos. Tú puedes hacer lo que el autor no pudo haciendo clic en una de las celdas pequeñas, la seis por ejemplo, y oyendo cómo el peso cae a mitad de camino entre dos números.

4 tiempos, cada uno dividido en 2

Manera de hacerloQué ocurreQué se oye
Peso en el contratiempoTodos los tiempos se siguen tocando, y el énfasis se traslada a un golpe que cae a medio camino entre dos de ellos.El segundo clip de arriba: los cuatro tiempos tocados, más un golpe extra medio tiempo después del tercero; y ese golpe a contratiempo lleva el peso, donde el primer clip lo ponía en el propio tercer tiempo.
Una nota ligada a través del tiempoUna nota empieza en un medio tiempo y se mantiene a través del tiempo siguiente, de modo que el tiempo llega sin ningún ataque nuevo encima.Nada se toca donde cae el tiempo, porque el ataque de medio tiempo antes sigue sonando ahí. El clip de esta fila mantiene esa nota a través del tiempo, y por eso el tercer tiempo llega dentro de un sonido y no en un hueco: lo único que separa una ligadura del silencio de la fila de abajo.
Un silencio en el tiempoEl tiempo sencillamente no se toca, y el medio tiempo que le sigue sí.Un hueco donde estás contando un número, y un golpe inmediatamente después: el tiempo en sí está en silencio y el medio tiempo que le sigue se toca.

La síncopa es la colocación del énfasis donde la métrica no lo espera (en un tiempo débil, en un medio tiempo entre dos tiempos, o en un tiempo que se deja sin tocar a propósito), de modo que lo que se oye tira contra la cuenta que sigue corriendo por debajo.

El segundo clip hace lo primero. Sus cuatro tiempos están todos ahí, así que no falta nada; lo que ha pasado es que se ha puesto un golpe extra en el medio tiempo que sigue al tercero y se le ha dado el peso que en el primer clip tenía el tercer tiempo. Cuenta con él y tu boca dice "tres" sobre un golpe ligero, y luego el pesado llega mientras dices "y". La música no ha perdido el pulso. Tú lo sigues poniendo, y exactamente por eso el desplazamiento se nota.

Esa dependencia merece decirse sin rodeos, porque explica por qué la síncopa no se puede oír aislada. Ponle el segundo clip a alguien que no esté contando y nada en él está desplazado; es sencillamente un ritmo. El efecto vive en la distancia entre lo que quien escucha predice y lo que llega, lo que significa que la métrica tiene que estar establecida antes. Por eso la síncopa gana fuerza cuanto más tiempo lleva cuadrado un pasaje, y por eso una canción entera hecha solo de contratiempos acaba dejando de sonar sincopada y empieza a sonar como el pulso.

Hay tradiciones enteras construidas sobre un solo patrón desplazado que se repite. La clave de son de la música cubana son cinco golpes tendidos sobre dos compases de cuatro: en el primer compás, en el tiempo uno, en el medio tiempo después del dos y en el cuatro; en el segundo compás, solo en el dos y el tres. Apenas uno de sus cinco golpes cae entre tiempos, pero el segundo compás deja vacío su tiempo fuerte, y esos dos hechos juntos bastan para mantener dos compases de música permanentemente inclinados. Todo estilo basado en la clave, y casi todo lo que creció a partir de ellos, hereda esa inclinación.

  • Hecho

    La síncopa se define en relación con una métrica y no existe sin ella. La misma secuencia de ataques está sincopada contra una cuenta y perfectamente cuadrada contra otra, así que la propiedad pertenece a la relación entre el ritmo y la cuenta, no al ritmo por sí solo.

  • Convención

    En la notación nada lleva la etiqueta de síncopa. La página muestra ligaduras, silencios y corcheas unidas por barras a través de un tiempo, y la palabra es una descripción que quien lee aplica al resultado; por eso el mismo ritmo impreso se llama síncopa en un himno y ritmo normal del estilo en una partitura de funk.

  • Tendencia

    El énfasis desplazado es el estado normal tanto de la melodía como del acompañamiento, y no una desviación; una frase que cae cuadrada en todos los tiempos es el caso marcado que hay que explicar.

    Se aplica a: el ragtime, el jazz, el funk, el R&B, la música bailable latinoamericana y la mayor parte de la música popular que desciende de ellos. En buena parte de la música culta europea anterior al siglo XIX, y en mucha canción folclórica, ocurre lo contrario: un acento desplazado es un acontecimiento que al compositor le ha costado algo producir.

En la música real

  • Superstition, Stevie Wonder — el riff de clavinet con que arranca apenas toca un tiempo, y la batería marca un cuatro liso y cuadrado por debajo; cuenta UNO dos tres cuatro desde el primer golpe de batería y oirás exactamente cuánto se desvía cada ataque del riff
  • The Entertainer, Scott Joplin — la melodía de la mano derecha de los primeros compases no deja de caer entre los tiempos regulares de la mano izquierda; lleva el pulso de la izquierda con el pie y la melodía llega en los huecos y no contigo

Cuenta UNO y DOS y TRES y CUATRO y en voz alta a una velocidad regular, una sílaba por cada medio tiempo, y da una palmada en cada sílaba hasta que salga fácil. Luego da la palmada solo en el "y" que sigue al dos, y en el tiempo cuatro, durante dieciséis compases, contando todavía cada sílaba en voz alta. Por último, quita también la palmada del tiempo cuatro de cada compás y conserva el resto, y fíjate en cuánto más tiene que esforzarse tu cuenta para mantenerse en su sitio. Después toca cada uno de los dos clips del principio de esta sección una vez, palméalo de memoria antes de volver a tocarlo, y sigue hasta que la palmada y el clip coincidan.

Comprobación 1

Dale a reproducir y cuenta cuatro tiempos por compás. ¿Cuál de las tres maneras de la tabla de arriba está usando este clip?

Swing y shuffle

Toca los dos primeros. Cada uno tiene ocho golpes por compás, cada uno dura dos compases, y los dos ocupan exactamente el mismo tiempo de principio a fin. No son iguales, y la diferencia está en el espaciado y no en el número de golpes ni en la velocidad. Escucha cada uno dos veces y describe el espaciado con tus palabras antes de seguir leyendo. Luego toca el tercero y averigua de dónde salió el segundo clip.

Ocho golpes por compás, primer patrón
Cuatro tiempos por compás, cada uno partido en tres, dos compases, a 100 por minuto: el tercer clip de arriba, celda por celda, con la primera celda de cada compás rellena. Dale a reproducir y oirás las veinticuatro. El segundo clip es esta misma cuadrícula con la celda central de cada grupo de tres en silencio, que es lo que convierte cada pareja de golpes en un hueco más ancho seguido de uno más estrecho: dos celdas, luego una. El primer clip corre sobre una cuadrícula completamente distinta, cuatro tiempos partidos en dos y no en tres, y por eso todos sus huecos son del mismo tamaño.

4 tiempos, cada uno dividido en 3

Feel (sensación)Las dos mitades de un tiempoDónde lo encuentras
Recto (straight)Iguales: 1 a 1Rock, pop, clásica, casi toda la música de baile, y el primer clip de arriba
SwingAproximadamente 2 a 1, la pareja recortada de una división del tiempo en tresEl jazz desde los años treinta en adelante, y el segundo clip de arriba
ShuffleTambién aproximadamente 2 a 1, pero con la parte central de las tres normalmente tocada en vez de omitidaBlues, boogie-woogie y el primer rock and roll, donde la banda enuncia la división en tres en voz alta y el resultado galopa
IntermedioCualquier punto entre 1 a 1 y 2 a 1, y sin notación exacta posibleEl jazz rápido, donde las parejas se aplanan hacia lo parejo a medida que sube el tempo, y la música programada, donde un control de swing sobre la cuadrícula fija la proporción por porcentaje

El swing es una manera de tocar desigualmente parejas de notas escritas iguales: a la primera de cada pareja se le da más o menos el doble de tiempo que a la segunda, de modo que la pareja se asienta sobre una división del tiempo en tres y no en dos. (también llamado aire de tresillo (triplet feel), la enseñanza del jazz y las indicaciones de los lead sheets, que nombran la división en tres de la que se recorta la pareja desigual)

Los tres clips hacen audible la aritmética. El tercero divide cada tiempo en tres y toca las tres partes. El segundo toca solo la primera y la tercera de cada grupo de tres y deja la central en silencio, así que el hueco del primer golpe de una pareja al segundo abarca dos celdas, y el hueco de ahí al tiempo siguiente abarca una. Dos unidades y luego una es la pareja de 2 a 1, y es la única manera en que un chip con una sola duración de paso puede producirla. El primer clip divide cada tiempo en dos y toca las dos partes, y por eso sus golpes están espaciados por igual. Los tres duran lo mismo, y los dos primeros tienen el mismo número de golpes. Cuando la banda toca las tres partes de la división en voz alta en vez de dejar la central en silencio, a esa misma sensación se la llama shuffle.

Casi nunca se escribe. La partitura imprime las parejas como corcheas iguales corrientes y pone una indicación al principio de la página, porque escribir cada pareja como un tresillo con dos de sus notas ligadas haría la música casi ilegible. La consecuencia es que una pareja impresa de corcheas iguales te dice muy poco sobre lo pareja que se va a tocar: lo decide la indicación, o lo decide por ella el estilo al que pertenece la partitura.

La proporción de 2 a 1 es una cifra para enseñar, no una medida. Las interpretaciones reales se deslizan por un continuo: el mismo solista toca las parejas más cerca de lo parejo a medida que sube el tempo, el baterista que lo acompaña puede no coincidir con él, y una pista programada fija la cantidad con un control de porcentaje que puede estar en cualquier punto entre los dos extremos. Lo que no cambia es la dirección (primero el hueco ancho, después el estrecho) y que es un cambio en el espaciado de los golpes y en nada más.

  • Hecho

    Una pareja de 2 a 1 es exactamente la primera y la tercera parte de un tiempo dividido en tres: al primer golpe le siguen dos tercios del tiempo y al segundo el tercio restante. Por eso el segundo clip de arriba encaja en la cuadrícula de veinticuatro celdas y no en la de dieciséis, y por eso devolver la celda central en silencio de cada grupo lo convierte en el tercer clip.

  • Convención

    Las partituras imprimen las parejas iguales y ponen la indicación al principio de la página: casi siempre las palabras "swing 8ths", a veces un dibujo de una pareja de corcheas con un signo igual y un tresillo detrás. Una pareja impresa de corcheas iguales no dice, por tanto, nada por sí sola sobre lo pareja que se toca.

  • Tendencia

    En la práctica la proporción no se acerca a un 2 a 1 fijo. Las mediciones de solistas grabados encuentran las parejas cerca de 2 a 1 en tempos lentos y aplanándose hacia lo parejo a medida que sube el tempo, con una cantidad distinta entre dos músicos de la misma toma y entre un solista y el baterista que lo acompaña.

    Se aplica a: el jazz grabado desde los años treinta en adelante, donde se hicieron las mediciones. El 2 a 1 fijo es una aproximación didáctica y un valor por defecto del software, no la descripción de ninguna interpretación concreta.

En la música real

  • In the Mood, Glenn Miller — el riff de saxofones con que arranca está escrito en corcheas iguales y se toca en parejas desiguales desde el primer compás; intenta contar "1 y 2 y" de forma pareja encima y tu "y" llega siempre antes de tiempo
  • Pride and Joy, Stevie Ray Vaughan — un shuffle desde el primer compás: la guitarra enuncia la división en tres en voz alta en vez de insinuarla, así que puedes contar "un-y-a, dos-y-a" con el riff y cada sílaba tiene algo debajo

Cuenta "un-y-a, dos-y-a, tres-y-a, cua-y-a" en voz alta a una velocidad lenta y regular, tres sílabas por tiempo, y da una palmada en cada sílaba durante ocho compases. Luego da la palmada solo en el número y en la "a", dejando la "y" en silencio, durante ocho compases: esas son las parejas desiguales. Termina en un DAW o en un secuenciador por pasos: programa ocho notas iguales en un compás y sube el control de swing de 0 a 50 y a 100 por ciento, escuchando después de cada cambio.

Comprobación 1

Dale a reproducir. Cada compás de este clip tiene ocho golpes, y va más rápido que todo lo anterior. ¿Los huecos entre los golpes son todos del mismo tamaño, o alternan?

Polirritmia

Toca los dos primeros. Cada uno divide el mismo tramo de tiempo en partes iguales, y cada uno se repite dos veces; pero uno mete tres golpes en cada vuelta y el otro mete dos, y los golpes son sonidos distintos para que puedas separarlos. Toca el tercero, que es los dos a la vez, y fíjate en cuál de las dos series empieza a seguir tu cuerpo como pulso, y en si puedes obligarte a seguir la otra.

Tres golpes espaciados por igual en una vuelta
Seis celdas por ciclo y dos ciclos, con la cuadrícula contando sus celdas como seis tiempos propios a 180 por minuto: 333 milisegundos por celda, la velocidad a la que corren los tres clips de arriba. Las tres celdas rellenas de cada ciclo son la serie de tres: las celdas uno, tres y cinco. La serie de dos cae en cambio en las celdas uno y cuatro de cada ciclo; activa las celdas cuatro y diez, desactiva la tres, la cinco, la nueve y la once, y la cuadrícula te la toca. Solo la celda uno pertenece a las dos series, y ese es el fenómeno entero en una sola marca.

6 tiempos

CasillaLa serie de tresLa serie de dosQué se oye
1GolpeaGolpeaLas dos a la vez: el único momento del ciclo en que coinciden
2——Silencio
3Golpea—La serie de tres sola
4—GolpeaLa serie de dos sola
5Golpea—La serie de tres sola
6——Silencio

Una polirritmia son dos ritmos que suenan a la vez y dividen el mismo tramo de tiempo en números distintos de partes iguales (tres contra dos, cuatro contra tres), de modo que ninguno de los dos puede oírse como subdivisión del otro. (también llamado ritmo cruzado, el estudio de la percusión de África occidental y central, y los escritos de jazz que toman el término de ahí, donde la palabra subraya que un patrón atraviesa a otro en vez de limitarse a sonar a su lado)

Tres contra dos es el caso más pequeño y el primero que hay que aprender. Divide un tramo de tiempo en seis casillas iguales. Una voz toma una casilla de cada dos, lo que le da tres golpes espaciados por igual; la otra toma una de cada tres, lo que le da dos. Empiezan juntas en la casilla uno y luego no se cruzan en absoluto: la serie de tres tiene para sí las casillas tres y cinco, la serie de dos tiene la cuatro, y la dos y la seis están vacías. Seis casillas más tarde vuelven a encontrarse, y todo se repite.

Lo que lo hace difícil de tocar no es la aritmética sino el oído. Ante dos divisiones en competencia, quien escucha elige una como pulso y oye la otra como perturbación, y la elegida puede cambiar en mitad de la escucha, así que el mismo clip suena como un tres cojo en un momento y como un dos renqueante al siguiente. Los intérpretes lo resuelven contando las seis casillas por debajo hasta que las dos manos salen solas, y dejando después que la cuenta se desvanezca, que es exactamente lo que pide la tarea de abajo.

La relación aparece con dos caras muy distintas. Sonando a la vez, como en el tercer clip, es una polirritmia. Puesta en fila (un compás sentido como dos grupos de tres seguido de un compás sentido como tres grupos de dos) se llama hemiola, y son las mismas seis casillas reagrupadas en vez de apiladas. Cuando puedes oír una, normalmente puedes oír la otra, porque el oído hace el mismo trabajo en los dos casos.

  • Hecho

    Dos voces que dividen un ciclo en tres y en dos coinciden exactamente una vez por ciclo, y el ciclo dura seis casillas, porque seis es el número más pequeño divisible entre tres y entre dos. La regla se generaliza: cuatro contra tres necesita doce casillas, cinco contra cuatro necesita veinte, y en todos los casos las dos voces solo se encuentran al principio del ciclo.

  • Convención

    La relación se escribe con dos puntos y la voz más activa primero (3:2, 4:3, 7:4) y se lee "tres contra dos". En el pentagrama lo mismo se imprime como un tresillo en una parte contra parejas corrientes en otra, sin dos puntos por ninguna parte de la página.

  • Tendencia

    Dos divisiones simultáneas son lo corriente y no la excepción, y un patrón puede construirse a propósito para que pueda oírse de dos maneras a la vez. En la tradición culta europea la misma relación suele ser un efecto local (un tresillo tendido sobre una pareja durante uno o dos compases) y no el suelo sobre el que se sostiene la pieza entera.

    Se aplica a: la percusión de África occidental y central y las músicas afrodiaspóricas que descienden de ella, frente a la música culta europea del período de la práctica común. El contraste sale de la bibliografía analítica sobre cada tradición, y las piezas concretas de uno y otro lado se apartan de él con libertad.

En la música real

  • Kashmir, Led Zeppelin — la figura de guitarra y cuerdas se repite cada tres tiempos mientras la batería mantiene un cuatro liso por debajo; empieza a contar cuatro desde el primer golpe de batería y el riff va dando la vuelta al compás en vez de quedarse quieto
  • America, Leonard Bernstein — de West Side Story: el acompañamiento alterna un compás sentido como dos grupos de tres con otro sentido como tres grupos de dos (6/8 y luego 3/4), las mismas seis casillas reagrupadas en vez de apiladas; la letra original "I like to be in A-me-ri-ca" cae justo sobre la juntura, y por eso la hemiola se aprende con esas sílabas

Di "uno dos tres cuatro cinco seis" en voz alta a una velocidad lenta y regular. Golpea con la mano derecha en el uno, el tres y el cinco, y con la izquierda en el uno y el cuatro. Las dos manos caen juntas en el uno y no comparten nada más en el ciclo. Mantenlo durante un minuto entero sin acelerar, y luego sube la velocidad poco a poco hasta que las seis sílabas se fundan y solo queden los dos patrones de las manos.

Comprobación 1

Antes de darle a reproducir, dedúcelo de la tabla de arriba: en un ciclo de seis casillas, ¿cuántas veces golpean las dos series en el mismo instante?

Compases irregulares

Toca los dos primeros. Cada uno tiene los mismos cinco golpes por grupo, a la misma velocidad, y cada uno refuerza dos de los cinco con un sonido grave debajo, pero no los mismos dos. Di dónde cae el refuerzo en cada uno, y cuenta en voz alta con cada clip hasta encontrar una manera de contar que no sea una lucha. Luego toca el tercero, que agrupa siete golpes más rápidos.

Cinco golpes por grupo, reforzados el primero y el cuarto
Dos grupos de cinco celdas a 100 por minuto: el primer clip de arriba, celda por celda, con las celdas uno, cuatro, seis y nueve rellenas. Dale a reproducir y el cinco se parte en un tres y un dos. Para el segundo clip, activa las celdas tres y ocho y desactiva la cuatro y la nueve: las mismas cinco celdas se reagrupan como un dos y un tres, la velocidad no se ha movido, y la música es otra pieza. El tercer clip corre sobre una cuadrícula propia, siete celdas más rápidas por grupo.

5 tiempos

Indicación de compásAgrupación habitualSe cuentaDónde lo encuentras
5/43 + 2, o 2 + 3UNO dos tres UNO dos, o UNO dos UNO dos tres"Take Five", The Dave Brubeck Quartet, lo agrupa 3 + 2, y también el tema de Misión: Imposible, de Lalo Schifrin; el segundo movimiento de la Sinfonía n.º 6 de Chaikovski agrupa el mismo cinco como 2 + 3
7/82 + 2 + 3UNO dos UNO dos UNO dos tresLas danzas búlgaras de tipo rachenitsa. La misma cuenta de siete con la negra como unidad es 7/4, el compás de "Money", Pink Floyd, que agrupa sus siete como 4 + 3 y no como 2 + 2 + 3
5/82 + 3, o 3 + 2UNO dos UNO dos tres, o UNO dos tres UNO dosLas danzas búlgaras de tipo paidushko, que lo agrupan 2 + 3
9/82 + 2 + 2 + 3UNO dos UNO dos UNO dos UNO dos tres"Blue Rondo à la Turk", The Dave Brubeck Quartet; y fíjate en que no es el 9/8 compuesto de la primera sección, que agrupa los mismos nueve como 3 + 3 + 3
11/82 + 2 + 3 + 2 + 2UNO dos UNO dos UNO dos tres UNO dos UNO dosLas danzas búlgaras de tipo kopanitsa

Un compás irregular es aquel que contiene un número de unidades que no se divide en grupos iguales (cinco, siete, once), de modo que se cuenta como grupos desiguales, casi siempre una serie de doses con un solo tres entre ellos. (también llamado compás asimétrico, la escritura académica, que nombra el hecho de que el compás no puede partirse en grupos de igual duración; compás de amalgama, los tratados de solfeo en español, que lo describen como una suma de compases simples (3/4 + 2/4); los manuales escolares británicos y buena parte de la prensa musical dicen "irregular meter")

Los dos primeros clips son los mismos cinco golpes a la misma velocidad y no son la misma música. Refuerza el primero y el cuarto y el compás es un tres seguido de un dos; refuerza el primero y el tercero y es un dos seguido de un tres. Los dos son 5/4, y la indicación de compás no dice absolutamente nada sobre cuál. La agrupación vive por entero en los acentos, en cómo se unen las notas con las barras y en lo que los músicos ya saben de la pieza.

El consejo práctico es el mismo en todas partes: no cuentes hasta cinco, y desde luego no cuentes hasta siete. Cuenta los grupos. Decir UNO dos tres UNO dos encaja en el primer clip sin esfuerzo, mientras que contar uno-dos-tres-cuatro-cinco de forma pareja encima te obliga a recordar qué números eran los pesados. El tercer clip son siete corcheas agrupadas dos, dos, tres, y UNO dos UNO dos UNO dos tres le encaja de la misma manera.

La palabra "irregular" es un juicio hecho desde una tradición concreta. En la música popular angloamericana estos compases son tan raros que el puñado de canciones que los usa es el que siempre se cita, y recurrir a uno es un efecto deliberado. En la música búlgara, griega, macedonia, turca y en buena parte de la del norte de la India son compases corrientes de danza y de recital, tocados y bailados por gente que nunca ha tenido motivo para encontrarlos notables.

  • Hecho

    Cinco y siete son primos, así que un compás de cinco o siete unidades no puede dividirse en grupos iguales de ninguna manera. Cualquier agrupación suya es desigual, lo que es una propiedad de los números y no de ningún estilo.

  • Tendencia

    Un compás de cinco se agrupa como un tres y un dos en uno u otro orden, y uno de siete como doses con un solo tres entre ellos. Qué orden usa una pieza no es un detalle: los mismos cinco tiempos a la misma velocidad son una pieza de música distinta agrupados 3 + 2 y agrupados 2 + 3.

    Se aplica a: los repertorios nombrados en esta sección: la música popular angloamericana, el jazz, y la música de danza y de recital balcánica, griega, turca y del norte de la India. Un compás de cinco tocado sin ningún acento se oye como cinco tiempos iguales y nada más, que es lo que describe la tercera opción del ejercicio de abajo.

  • Convención

    La agrupación no la lleva la indicación de compás y hay que mostrarla de otra manera: por cómo se unen las corcheas con las barras, con líneas de puntos dibujadas dentro del compás, o escribiendo la indicación como una suma (3+2/4, o 2+2+3/8), cosa que algunos compositores hacen precisamente porque 5/4 a secas no dice a qué cinco se refiere.

  • Tendencia

    Los compases irregulares son raros, se usan como efecto deliberado y, una vez elegidos, suelen mantenerse durante toda la pieza en vez de mezclarse con compases regulares. En otros lugares son compases de danza corrientes que los músicos cuentan sin pensar y los bailarines pisan sin contar en absoluto.

    Se aplica a: la música popular angloamericana desde los años cincuenta, para la primera mitad; los repertorios búlgaro, griego, macedonio, turco y del norte de la India, para la segunda. "Irregular" es una descripción hecha desde dentro de la tradición occidental de la práctica común, y no es la palabra que usaría un músico de danza balcánico.

En la música real

  • Take Five, The Dave Brubeck Quartet — cinco tiempos por compás agrupados tres y luego dos; el vamp del piano enuncia la agrupación solo antes de que entre el saxofón, y contar UNO dos tres UNO dos con él encaja desde el primer compás
  • Money, Pink Floyd — siete tiempos por compás: el bucle de caja registradora con que abre la pista ya está en él, así que cuenta el bucle desde el primer sonido y da la vuelta en siete y no en ocho, y el riff de bajo se repite después sobre esos mismos siete

Cuenta UNO dos tres UNO dos en voz alta una y otra vez a una velocidad cómoda durante un minuto, dando una palmada en cada UNO y en nada más. Luego pasa a UNO dos UNO dos tres a la misma velocidad, palmeando todavía solo los UNO. Por último cuenta UNO dos UNO dos UNO dos tres, que son siete, y palmea los tres comienzos de grupo. No cuentes hasta cinco ni hasta siete en ningún momento: cuenta los grupos.

Comprobación 1

Dale a reproducir y cuenta con el clip hasta que la agrupación se asiente. ¿Cómo se reparten los cinco golpes de cada grupo?

Puntos clave

  • La indicación de compás dice cómo se cuenta un compás: el número de arriba da cuántas unidades entran en el compás y el de abajo nombra qué valor de nota es cada una de esas unidades.
  • Un acento es peso extra en una nota o un tiempo, y puede venir del volumen, de la duración, del registro o de nada más que el lugar donde cae la nota en el compás.
  • La síncopa pone el énfasis donde la métrica no lo espera, y solo existe contra una cuenta que quien escucha sigue poniendo por debajo.
  • El swing toca desigualmente parejas de notas escritas iguales, más o menos dos a uno, asentándolas sobre una división del tiempo en tres en vez de en dos.
  • Una polirritmia lleva a la vez dos divisiones distintas del mismo tiempo, y tres contra dos se resuelve cada seis casillas porque seis es el número más pequeño divisible entre tres y entre dos.
  • Un compás irregular tiene una cuenta que no se divide en grupos iguales, así que se cuenta en grupos desiguales; y el orden en que vienen esos grupos cambia la música por completo.

Actualizado el 22 de septiembre de 2026

Preguntas

¿Qué significa el número de abajo de una indicación de compás?
El número de abajo nombra el valor de nota que se cuenta, escrito como la fracción de redonda que vale: 2 son blancas, 4 negras, 8 corcheas, 16 semicorcheas. Nunca dice cuántas cosas hay en un compás (eso es trabajo del número de arriba) y no es una fracción que se simplifique.
¿Qué es el backbeat?
El backbeat es el acento en el segundo y el cuarto tiempo de un compás de cuatro, normalmente tocado por la caja. Es el apoyo que define el rock, el pop, el soul y el R&B, y funciona poniendo peso en los dos tiempos que la propia métrica trata como débiles, que es por lo que el público da palmas ahí.
¿Cuál es la diferencia entre síncopa y swing?
La síncopa tiene que ver con dónde cae una nota: el énfasis se pone en un tiempo débil o entre dos tiempos, contra la cuenta. El swing tiene que ver con lo ancho que es el hueco entre dos notas: parejas escritas iguales se tocan larga y luego corta. Una frase puede estar sincopada y ser recta, tener swing y no estar sincopada, o las dos cosas a la vez.
¿Cómo se cuenta una polirritmia de tres contra dos?
Cuenta seis de forma pareja y despacio. La serie de tres cae en el uno, el tres y el cinco; la serie de dos cae en el uno y el cuatro. Golpea con cada mano en sus propios números hasta que las dos salgan solas, y luego acelera el seis hasta que la cuenta desaparezca y solo queden los dos patrones superpuestos.
¿Cómo cuento 5/4 y 7/8?
No cuentes hasta cinco ni hasta siete. Cuenta los grupos: cinco suele ser UNO dos tres UNO dos, o UNO dos UNO dos tres, y siete suele ser UNO dos UNO dos UNO dos tres. Averigua qué agrupación usa una pieza escuchando dónde caen los acentos, y luego cuenta esa.

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